14150 - Programmeur Physique/Physics Programmer
Modis 
Membre depuis 19.06.2015

 
               
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Détails emploiDétails employeur
 
Date : 19.06.2015

Titre d'emploi :Programmeur Physique/Physics Programmer
Mots clés :(pas d'information)

Catégorie d'emploi :
♦ Programmation [ C / C++ ]
♦ Multimédia [ Animation 2D/3D, Réalisation audio/video, Testes jeux video ]
♦ Autres [ Formation ]

Lieu :Montréal, Québec, Canada
Expérience de travail :oui
Expérience de travail :2+ à 5 ans
Formation :Baccalauréat
Statut :permanent
Exigence salariale :(de l'heure) 
 
Courte description
 
 
 
 
 
 
Longue description
 
Titre : Programmeur Physique
Relève de : Programmeur Chef
 
Fonctions :
• Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de développement orientés objet;
• Faire le design technique, l’implantation et la révision des systèmes physiques afin d’en faire l’utilisation dans le développement de jeux, selon les délais spécifiques;
• Concevoir, puis implémenter les différents systèmes dont il a la charge dans le respect des échéanciers fixés par son supérieur;
• Avoir la capacité d’évoluer dans un environnement de développement multi-plateformes;
• Analyser les besoins d’amélioration du code existant, puis mettre en place les mesures correctives nécessaire à l’amélioration de celui-ci;
• Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe
 
Expérience et qualifications
 
• Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, génie informatique ou l’équivalent;
• Programmeur Physique Intermédiaire : 3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie à titre de Programmeur;
• Minimum d’un titre publié à titre de programmeur physique en jeu vidéo;
• Expérience de travail avec des engins maison de physique (PhysX, Havok, etc)
• Bonnes habiletés en mathématiques;
• Le développement d’un engin physique sera considéré comme un atout;
 
Habiletés techniques
• Doit posséder une excellente connaissance de C++;
• Fortes habiletés en OOD;
• Expérience en développement de plateforme croisée un atout;
• Expérience en optimisation;
 
Qualités interpersonnelles
• Capacité à gérer son temps de façon autonome;
• Capacité d’être un joueur d’équipe;
• Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis
• De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue ;
• Bonnes compétences pour la communication.
 
Motivation et intérêts
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!
 
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Title: Physics Programmer
Reporting To: Lead Programmer
 
 
Fonctions:
• Develop software in C++ by applying the principles of object-oriented coding;
• Ability to technically design, implement and review physics systems to use in the development of the game in a specific time frame;
• Develop and implement systems, meeting deadlines set by superiors;
• Master the debugging tools and the techniques used;
• Ability to work in a multi-platforms development environment;
• Be a positive contributor for the achievement of the project and the team objectives
 
Experience and qualifications
• University diploma in programming, computer engineering, software engineering or the equivalent
• 3 to 5 years of industry experience in Programming;
• Minimum of 1 published title as physics specific programmer on a videogame
• Worked with middleware or in-house physics engine (PhysX, Havok, etc)
• Good mathematics skills
• Experience in developing a physics engine will be consider an asset
 
Technical Abilities
• Excellent C++
• Strong OOD skills
• Cross platform development experience an advantage
• Experience in optimization
 
Interpersonnal Qualities
• Team Player
• Approachable
• Open to constructive criticism
• Good Communicator
 
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